Aktiivõppeprogramm

Robotid ja geomeetrilised kujundid

Erinevate robotite abil (CodeyRocky, Sphero, Matatalab, Spike Prime) joonistatakse põhilisi geomeetrilisi kujundeid. I kooliastme lapsed tutvuvad Matatalab robotiga ning programmeerivad selle joonistama erinevaid geomeetrilisi kujundeid. II kooliastmes tutvuvad õpilased Spike Prime komplekti ja Sphero Bolt+ kerarobotiga.
Spike Prime komplektiga saavad õpilased ehitada oma spirograafi, millega joonistada põnevaid kujundeid ja mustreid ning luua ühe või mitu eriilmelist kunstiteost. Sphero Bolt+ robotiga tutvudes uurime, mis peitub roboti sees, ning programmeerime selle joonistama lihtsamaid geomeetrilisi kujundeid. Programmeerimise käigus teeme lähemat tutvust ka pikselanimatsiooniga.
Programm aitab arendada loogilist mõtlemist, seoste loomist ning ruumilist mõtlemist. Programm loob matemaatika ja kunsti vahel mitmekülgse lõimingu.

Telli programm →

Programmi seos õppekavadega

Kultuuri- ja väärtuspädevus – õpime tundma kujundite taga peituvat loogikat, lihtsust, ilu ja seost arhitektuudi ja loodusega. Kunstiained – kunst ja geomeetria on tihedalt seotud, proovime muuta lihtsad kujundid kunstiks. Matemaatika valdkond – Õpilane eristab lihtsamaid kujundeid (sirge, ring, kolmnurk, ruut, viisnurk), leiab ümbritsevast tasandilisi kujundeid, mõõdab kujundite küljed ja arvutab ümbermõõdu.

Veel programme

Lapsed robotitega töötoas

Robotid ja suhtlus

  • Humanitaar- ja sotsiaalvaldkond
  • Lasteaiad (6-7-aastased lapsed)
  • 1h (akad t)